Regole di punteggio

Ogni giocatore inserisce il pronostico. Dopo l'annuncio del risultato, il sistema calcola il peso del pronostico e divide il montepremi in proporzione ai pesi. Il resto della divisione intera va perso.

Tabella dei pesi

Peso Situazione Esempio (risultato / pronostico)
10 Pieno esatto - punteggio esatto 2:1 / 2:1
3 Quasi pieno - pareggio con punteggio diverso 1:1 / 2:2
3 Quasi pieno - vincitore + differenza reti corretta 3:1 / 2:0
1 Tendenza - solo vincitore corretto 1:0 / 3:0
0 Errato - tendenza sbagliata o nessun pronostico 2:1 / 0:3

Algoritmo

1
Montepremi = (giocatori che hanno pronosticato) × costo
2
Ogni pronostico riceve un peso 10/3/1/0 secondo la tabella sopra
3
I punti vengono distribuiti proporzionalmente ai pesi — i giocatori con peso identico ricevono sempre la stessa somma
4
Vincita giocatore = quota proporzionale del montepremi (arrotondata per eccesso per i resti maggiori)
5
Se nessuno azzecca (somma dei pesi = 0), ogni scommettitore recupera la propria puntata
6
Un resto indivisibile (minore del numero di giocatori nel gruppo) va perso — max 1–2 pt

Simulatore

Gioca con i parametri e vedi come il sistema distribuisce i punti.

:
Giocatori e pronostici
Giocatore Pronostico Peso Vincita
Riepilogo
Montepremi:
Somma dei pesi:
Valore unità:
Totale distribuito:
Resto indivisibile (perso per equità):